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剑网3攻防机制改革,指挥无法随意踢人,阵营平衡有救了?来源: 日期:2019-09-18 15:29:58  阅读:1

    在剑网3中,每周六日都会有大攻防阵营战,而阵营战的地图人数都可以达到400。

    由于要考虑到地形、复活点取舍以及BOSS的BUFF等问题,通常双方都会有一个纵观全局的人指挥作战。

    剑网3攻防机制改革,指挥无法随意踢人,阵营平衡有救了?

    因为攻防的玩法比较有弹性,所以在实际作战的过程中就有部分玩家研究出了各种战术,甚至还有人利用道具实行空降。

    而剑网3的阵营人数,很少有服务器是比较持平的,打开阵营沙盘图就会看到,恶人谷和浩气盟总是一边倒。

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    某服务器阵营沙盘图

    阵营的不平衡,其实和一个PVP日常任务有关系,那就是跑商。

    只有占领两个不同地图据点为前提,阵营玩家才能够在两个据点之间正常跑商。

    跑商能够给玩家带来很高的威望值和金钱收益,但同时也具有风险。

    在这条跑商途中,等待着玩家的除了小怪,还有可能是对面成群结伴的劫镖团伙。

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    剑网3巴陵跑商商道


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    掉落的碎银


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    为了减少被劫镖的风险,玩家们通常会选择结伴前行或者是去路程较短的地方跑商,跑商据点因此成为了阵营必争之地。

    而往往争到好据点能够更多地吸引玩家加入,这就导致了一方人数越来越多,战斗力也随之变强的局面。

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    而在阵营改革中,一直没有得到妥当处理。因此,人数的不平等,导致在大攻防时,也会让少人的一方战斗力大打折扣。

    之前就有玩家想出了“占坑”的办法,在攻防开始时,让工作室登录几十或者上百个敌对阵营账号在攻防图里挂机,由于地图容纳人数有上限,就能将对方的活跃人数限制住。

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    浩气盟地势


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    浩气盟地图


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