在剑网3中,每周六日都会有大攻防阵营战,而阵营战的地图人数都可以达到400。
由于要考虑到地形、复活点取舍以及BOSS的BUFF等问题,通常双方都会有一个纵观全局的人指挥作战。
因为攻防的玩法比较有弹性,所以在实际作战的过程中就有部分玩家研究出了各种战术,甚至还有人利用道具实行空降。
而剑网3的阵营人数,很少有服务器是比较持平的,打开阵营沙盘图就会看到,恶人谷和浩气盟总是一边倒。
阵营的不平衡,其实和一个PVP日常任务有关系,那就是跑商。
只有占领两个不同地图据点为前提,阵营玩家才能够在两个据点之间正常跑商。
跑商能够给玩家带来很高的威望值和金钱收益,但同时也具有风险。
在这条跑商途中,等待着玩家的除了小怪,还有可能是对面成群结伴的劫镖团伙。
为了减少被劫镖的风险,玩家们通常会选择结伴前行或者是去路程较短的地方跑商,跑商据点因此成为了阵营必争之地。
而往往争到好据点能够更多地吸引玩家加入,这就导致了一方人数越来越多,战斗力也随之变强的局面。
而在阵营改革中,一直没有得到妥当处理。因此,人数的不平等,导致在大攻防时,也会让少人的一方战斗力大打折扣。
之前就有玩家想出了“占坑”的办法,在攻防开始时,让工作室登录几十或者上百个敌对阵营账号在攻防图里挂机,由于地图容纳人数有上限,就能将对方的活跃人数限制住。
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